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手游CPA是什么意思

时间:2024-05-30 21:45:20104 人浏览举报

关于 “手游CPA是什么意思3 条回答

  • 花儿真美
    花儿真美
    2024-05-30 21:45:20
    有用

    问题一:游戏渠道是什么意思? 渠道 其实跟途径 是一个意思 你可以这么理解 例如 通过什么渠道获得的消息? 或是 通过什么途径获得的消息? 其实是一个意思.... 问题二:游戏渠道号什么意思? 就是特殊号码呗! 问题三:游戏渠道怎么填写 5分 电信或网通区 问题四:通过网络渠道招募游戏玩家是什么意思? RMB,就是人民币的首字母缩写,人民币玩家就是指用在游戏里大量花费人民币的玩家,相对的就是非RMB玩家,就是指在游戏里不花钱或者花钱少的玩家。 问题五:游戏代理是什么意思 游戏代理一般是指游戏开发商将游戏以独家或者联运的方式代理给一个或多个代理商运营,游戏代理商主要承担运营的工作,游戏代理的方式主要有独家联运和混服,。 独家就是指开发商只和一运营商签约比如说魔兽世界签约网易,国内只能网易做。 联运的就是指开发商把游戏代理给很多游戏平台百度 360游戏等等网游黑暗之光就是一个典型你可以在很多平台上面看到这个游戏,但是他们相互之间除了名字内容是一样的之外他们之间没什么大关系。 混服就是一些小的渠道商如公会会长网吧老板之类的有玩家资源的人一个人没有能力单独开服或代理可以依附在大平台上开区自己带客户进去与大平台分成,或者几个小渠道商共同拿下代理运营各自操作某几个区。 而最近也出现了一种新的模式,这种模式主要针对中小渠道商,叫做游戏代理服务平台,其实有几分类似腾讯开发平台,开发商自己建立平台找代理商,组成自己的代理商联盟,如游艺道的推广平台,有几分混服的味道,更适合中小渠道商的参与。 问题六:花千骨游戏叫记住渠道什么意思 就是你现在游戏的平台,区服,游戏帐号密码。 问题七:手机游戏推广渠道都有哪些? 那要看你是什么平台的游戏了。各平台游戏的推广方式有一些差别的。 通常有几种有效的推广方式:一是通过第三方市场进行推广,二是通过三大运营商进行推广,三是内置到手机。 如果营销资金充足的话,推荐第三种方案,现在内置一款游戏价格在3-8元一台不等 三大运营商就是中国移动MM和移动基地、联通的沃商店、电信的天翼空间 第三方市场就更多了,以安卓为列,目前最大的第三方电子市场有安智网、安卓网、应用汇 运营商和第三方市场的推广都比较好理解,也容易找到联系人,但游戏内置比较麻烦,这部分的量其实又是最恐怖的,我知道上海有一家叫索乐的公司专业做国外知名游戏的代理,他们的游戏通常是内置到三星、HTC、华为、中兴这种一线品牌手机中,如果营销预算充足你可以和他们联系。一二线品牌手机现在基本上都有自己的应用商店,也是你们推广的一种很好的方式。索乐的商务总监姓朱。 问题八:中国的网络游戏渠道商主要有哪些,渠道商主要是做什么的? 渠道商主要有1.C2C渠道:淘宝(C2C及天猫)、拍拍(C2C及B2C渠道)、有啊商城。 2.B2C商城渠道:如当当网、卓越网等。渠道情况:他们在线上渠道的地位相当于线下的沃尔玛、家乐福。2009年,中国前十名的B2C商城大多开始转入百货商城,大多数商品品类都卖,正在建立其他品类商品供应链,这就给传统企业进入B2C渠道提供了机会。如何进入:如果你的商品是市场上热卖的商品,又有电子商务的客服体系等基本条件,保证这些平台一定的毛利空间,就有可能成为这些B2C平台的供应商。注意,以传统企业名义去谈比你用网站名义去谈更能被接受。 3.CPS渠道:包括第三方CPS平台及自营CPS平台。如yiqifa、linktech、唯一、成果网。 渠道情况:目前电子商务比较主流且固定的渠道推广就是CPS模式,通过推广产生有效的订单后进行比例分成。这是一种零风险的实效营销方式,如果网站主不能为给你的网站带来销售额,广告主不用支付任何广告费用。如何进入:制定超越竞争对手的联盟分成政策,增强竞争力,还需要有专人结算与维护。 问题九:请问什么是手机游戏CPS渠道? 其实手机游戏cps渠道就是按用户充值的收益进行分成的渠道。cps渠道的特点就是arpu值高,说白了就是用户都比较爱充钱,用户构成一般是较为精准的某一类人。和cpa的主要区别是cpa渠道来量较多,但充值较少,用户构成就比较复杂,不再是单一口味的人群。换句话说就是现在说的需要充值花钱的游戏,可以去应用宝里下载看一下,那里各类游戏都有,多了解一下。 问题十:梦幻西游手游渠道服务器是什么意思 渠道服务器就是指非网易官方的服务器,是网易授权的其他公司营运的服务器。例如百度的腾讯的华为的小米的等版本的都是渠道服务器。

  • 海棠未眠
    海棠未眠
    2024-05-30 21:45:20
    有用

    很多刚入互联网的新人或者刚刚做产品推广的同学,经常会听到一些词,比如CPA/CPC/CPD/CPM等等,通过百度查询,也能大概理解其意思,在我做产品推广期间,发现含义大家可能都懂,但是什么情况下,用那种方式推广更为合适,一些人就一头雾水了。

    这篇文章,我就深入浅出的从以下两个方面,来为大家讲解下,什么产品适合哪种推广方式,以及每种推广方式的利弊。

    一、各种名词含义解释

    我们在做产品推广时,最常见的合作方式有CPA/CPS/CPC/CPM,以及不常见的CPD/CPT/CPL,以下来详细解释这7个名词。

    CPA:百科解释是指取得注册会计师证书并在会计师事务所执业的人员,简称为CPA,然并卵,这个和我们互联网里面说的CPA,完全不是一回事,我们说的CPA指的是按激活或者注册付费,比如一个激活,就是一个CPA。

    CPS:百科解释信息物理系统CPS是一个综合计算、网络和物理环境的多维复杂系统,是不是有点懵,懵就对了,因为这个不是我们互联网的CPS,我们说的CPS,指的是按分成结算。比如游戏的CPS,用户充值了,渠道和CP一起分钱的合作方式叫CPS。

    CPC:按点击付费,一个点击几毛钱到几块钱,后面的C是Click的缩写,鼠标点一点,广告费少一点。

    CPM:每千人成本,这解释我都看不懂,通俗来讲就是广告曝光一千次的价格,比如一个M是10块钱,就是广告曝光1000次,收10块钱。

    CPD:你觉得这个D是day还是download呢?如果你知道CPT的话,用排除法,就知道这个是按下载来收费了。因为CPT是按天来收费的。

    CPT:想不到英文里面还有中文的缩写,按天收费简称“T”,我想说的是这是一个美丽的巧合,实际上T指的是time,有的平台会把广告时间控制到几个小时,那就是T,而不是天了。

    CPL:这个有知道的吗?做为多年的运营老司机,我也是前几天才听到这个词,下意识觉得对方是不是敲错键盘了,一百度发现,还真有,指的是以搜集潜在客户名单多少来收费,我把这个叫做运营中的黑天鹅事件。

    二、适用场景和产品介绍

    CPA:

    适用场景:开发者想要迅速起量,快速提升活跃用户数据的时候,比较喜欢用这种推广方式。

    这里面根据公司的需求,也分两种玩法,一种是做给投资人看的,为了融资,需要有个漂亮的数据,就必须把预算花出去,把日活做起来,日活有个几百万时,再去融资,会容易的多。

    这条路,在互联网初期比较盛行,在当下已经吃不消了,投资人也学乖了,开始关注用户LTV(用户价值)了。另外一种是公司正常的发展需要,靠自然流量,用户起来较慢,为了抢占市场份额,必须要花钱去买量,像腾讯、百度和360,是花钱买CPA的大户。

    适用产品:应用居多,游戏较少。这个也是产品属性决定的,游戏可以分成的方式去合作,应用没有收益,别人为什么要推你呢?

    没有理由,那只能给钱咯,按照激活的数据,一个激活给几块钱,简单易行,操作方便。商务买量的时候,就像吃串串一样,一根签一块钱,多少根签给多少钱,这里面最难的其实分辨量的真假。

    CPS:

    适用场景:产品有收益,大家共同承担风险,多赚多分,少赚少分,适用于应用市场推广手游。

    一提起CPS,首先想到的是网游,这个吸金大户,上线渠道第一件事就是接渠道的支付SDK,游戏内的充值收益,渠道门儿清,而且现在上线渠道,几乎都不要人工对接了,根据后台提示操作就可以完成上线了。

    作为网游CPS推广的商务,工作就很轻松了,把渠道找到,按照渠道的后台提示,轻轻松松上线,难的是要量。

    每天上线的游戏数量很多,资源位又有限,还是那个问题,别人为什么推你们的游戏呢?因为充值好呀,产品吸量呀。

    满足这2点要求的手游,渠道爸爸最喜欢了,甚至你不需要去抱大腿,对方还会给你推荐,这是少数情况,大部分情况是,大家充值都差不多,为啥推你的呢?就需要刷脸了。

    适用产品:网游和极少数的电商。网游就不必多说了,CPS是必选的合作方式,还有一些对产品数据很有自信的,会去买CPA,是为了把盘子做大,把能洗的用户都洗一遍。

    电商之前有人提议过做分成,就是H5的电商,有了收益,大家分成,这样做的比较少,但是也有。老虎讲运营(ID:laohujiangyy)也投过课程广告,按分成来的,大家55分,广告主没有风险,风险都被我给承担了,心疼的抱住胖胖的我。

    CPC:

    适用场景:信息流广告,只要去投信息流广告,基本上都是按照C来计费。新鲜出炉的信息流广告耶,不点击不要钱,不买也来看看勒。

    初次接触信息流,觉得,哇哦,还有这么神奇的事情,不点击不收费,那干脆把素材做的特别不吸引点击,即能获得曝光,又不怎么花钱,后来深入了解后,发现自己想多了。

    没有点击的话,根本就展示不出去,那种展示次数多的,都是点击率高的。作为平台,是希望广告位卖的钱越多越好,那展示次数不变的情况下,点击量越高,收到的广告费越多,就会有谁家点击率高,谁家的曝光就多的情况了。

    适用产品:网游、应用、H5,适用的范围相对前面几种,范围就广的多了。有的同学可能会问了,那我为什么信息流刷出来的都是游戏居多呢?因为游戏赚钱呀,能投的起。信息流里面70%都是游戏投的,还有就是H5,那种游走在灰色地带的广告,ROI很高,也能投的起。

    CPM:

    适用场景:网站广告和部分信息流。我们去找站长投广告的,经常会按照M来采买,也有部分信息流是按照展示来收费的,比如朋友圈。

    我做产品推广期间,很少有做M的,大家似乎都有个共识,M的不靠谱,你光给我曝光1000次,就不管其他的了,那要是去刷点曝光,岂不是很简单的事情。所以呢,千万不要以小人之心度君子之腹,你以为别人会去刷曝光吗?那当然会啦,傻子才不刷呢。

    刷曝光在技术上实现,要比刷点击简单多了,而且不用做点击模拟,顶多是点击率过低罢了,如果是刷点击,那后续的行为,也要刷一下,比如下载、激活,不然别个一眼就能看出来是刷的了。

    适用产品:品宣广告和页游。说是品宣广告,实际上也有效果广告的属性在里面,我在朋友圈里面刷出来的汽车广告,算是品牌曝光吧,结果点进去还要留联系方式,这波做品宣的都是被做效果广告的带坏了。

    CPD:

    适用场景:应用市场推广产品的时候,会按照D来结算,为什么会出现这种计费方式呢?还是缘于甲乙双方的互不信任。

    最开始应用市场都是买A的,随着扣量盛行,渠道的地位上升,话语权就落到了渠道爸爸身上,怎样能够让自己的利益最大化呢?自然是按照自己的数据来结算。就演变成了,由开始时,CP给后台数据为结算依据,变成了渠道给后台,按照下载数据来结算了。

    这样的好处是,不存在扣量的情况了,不是CP说几个激活就几个激活了。按照D来结算,渠道几乎没有任何风险了,作为CP,就需要提升产品的转化率,来降低获客成本了。

    适用产品:应用和部分单机游戏。

  • 微知
    微知
    2024-05-30 21:45:20
    有用

    CPA是指Cost-Per-Action,即每次行动成本。在手游营销中,CPA通常指每一个玩家下载、安装并完成某种预设的游戏任务所需要的成本。通俗地说,CPA即为每个游戏玩家的获取成本,这是评估游戏推广效果的一个重要指标。CPA越低,则代表着每位游戏玩家的获取成本越低,推广效果越好。CPA成本是一个关键的KPI指标,不仅可以衡量推广效果,还可以改变玩家获取的推广方式,在促进玩家转化和降低广告成本上发挥着巨大作用。CPA可以通过减少游戏下载界面中广告的长度和广告的达成率或者调整游戏任务的组成来控制,通过有效的控制,可以达到让广告变得更有吸引力的目的。通过合理的运用CPA,在手游推广中可以实现双赢。游戏厂商可以通过控制推广成本和提高用户效果,获得更高的市场份额和更多的收益;广告主也可以通过全方位的引流策略,达到更好的ROI。CPA作为一种指标的使用量和成功案例越来越多,相信这是一条非常可靠和成熟的手游推广模式。

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