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蜀门手游有端游吗

时间:2024-05-30 21:52:2861 人浏览举报

关于 “蜀门手游有端游吗3 条回答

  • 李鲤
    李鲤
    2024-05-30 21:52:28
    有用

    无论画面,还是玩法,《蜀门手游》都不输于国内一线大厂。天化村阴雨绵绵、雪山村白雪皑皑,或是阳光的水波粼粼、雪花纷飞、树叶随风摇曳。春夏秋冬、风雨晴雪,在不同场景内切换,让人不禁沉浸于极尽真实的电影级画质中。在玩法上,《蜀门手游》一直秉承继承并延续端游经典,蜀门端游是一款重度PK的游戏,《蜀门手游》在这一方面很好的还原了端游时候的战斗系统,并在此基础上增加了乱斗场和圣灵战场两大大型PK活动,无疑让玩家感受到战斗的极致畅快。大量端游时期的老玩家,有经济基础,注重经典元素的回归,但同时对画面又有一定的敏感度。因此《蜀门手游》不遗余力地在经典玩法的继承上下苦功,青城、峨嵋、武尊、百花、仙禽五大经典门派齐聚再掀风云,双法宝切换重现双流派经典玩法。似曾相识的场景、耳熟能详的音乐、玩法多样的天书都让端游老玩家们仿佛时光倒流。

  • 秋茉
    秋茉
    2024-05-30 21:52:28
    有用

    对于想真正体验并沉浸到游戏世界里的玩家来说,端游有着其他游戏类型无可比拟的优势。更爽快的沉浸感,更宏伟广阔的世界,更多彩的系统让玩家们欲罢不能。而作为老牌端游研发厂商,云蟾有着丰富的端游研发经验,作为云蟾旗下最为成功的作品,也是云蟾最珍视的作品,《 蜀门手游 》可谓是经典中的经典。当随着手游时代的来临,《蜀门手游》手游营运而生,原班人马开发制作,更是唤起了一代人的记忆与激情。就此,特别采访了《蜀门手游》主策钟晓凯,共同分享他的《蜀门手游》之道。《蜀门手游》端游是个非常经典的IP游戏,从端游到手游,是一种怎样的机遇呢?或许这也是很多业内外都非常关注的问题,这一做法不但挑战了端游的霸主之权,还需在激烈的手游市场达到同样的高度,可谓是挑战重重。但在钟晓凯眼里却又不一样的见解,“蜀门手游应该是我们这一代人最放不下的回忆,就像大家说的,它对于我们来说,已经不是游戏,而是一种情怀,在月龙村门口打架、下本刷装备已经成为了一种习惯,但是随着年纪的增长,我们要承担的事情越来越多,留给蜀门手游的时间也越来越少,尽管很是不舍,但是却不得不放弃,那时候我就在想如果能够随时随地玩就也是从那时候起就有了这个做手游的念头,希望能给那些跟我一样还怀念着蜀门手游,但是苦于没有时间玩端游的老玩家们重拾放不下的情怀。”钟晓凯还分享了从端游到手游,玩家的需求的不同,“手游玩家其实大部分都是端游的老玩家,对于他们来说能够找回当年在端游时候的感觉是在第一位的,不管是在玩法还是画面上都希望是以端游经典为基础,而对于新玩家来说,能够吸引他们的除了画面外,不同于现在市场上一般手游的悠闲玩法,而是更偏向于端游重社交重PK的玩法相信也是能够让他们感觉耳目一新的。”经典端游IP改编的传承与创新如何再创经典,应该是钟晓凯团队最大的顾虑,如何传承与创新成了第一课题。钟晓凯说:“手机毕竟跟电脑有着很大的区别,手游不可能100%跟端游一样,因此想要完全的还原端游玩法是一个很大的难题,从玩家每天游戏都会接触到的日常任务来说,如果将端游的重度玩法完全移植到移动端,那肯定是欠妥的,我们将无脑耗时玩法做减法的同时尽量保证社交体系的完善性,让玩家觉得日常轻松了,但与其他玩家之间的交互并没有减少,这就是我们的解决理念。对于传承与延续的话,无论从经典五职、出生场景、NPC、BOSS、法宝等各方面,我们都致力给玩家‘这就是蜀门手游’的感觉。”面对日益激烈的市场竞争,如何避免同质化,做到独树一帜,创造属于自己的符号。钟晓凯坦言:“《蜀门手游》一直以继承并延续端游经典为理念,这不仅仅只是想法,而是将其付之于行动,就拿副本来说,现在市场上大多数手游对于副本的设置都很简单,玩家基本使用自动挂机就可以轻松打过,虽然这很符合手游的特性,对于没有时间玩游戏的玩家来说这是一个很方便的设定,但是《蜀门手游》打破了这个设定,将副本分为英雄与普通两个难度,普通本基本可以自动挂机打过,但是英雄本就像端游一样,需要队伍之间打配合、走位而不仅仅只是挂机就可,更能够让我们的玩家找回在端游时候的感觉,而且英雄本有次数限制,这样就算对于没有时间玩游戏的上班族来说,只要下班有空闲的时候打一下副本就可以,也不会脱离大部队。”《蜀门手游》的期许与计划作为一代人回忆的经典游戏,《蜀门手游》自面世以来就备受关注,截止《蜀门手游》上线之后就有不凡的表现,钟晓凯带着自豪的神情说:“作为和《蜀门手游》一起成长的我们来说,虽然首发首月我们已经达到了月流水8000万的佳绩,但数据表现说实话并没有那么重要了,一代游戏一代人,我们与玩家经历过曾经端游辉煌的年代,也希望共同经历现在手游的辉煌年代。”与端游的长时间运营不同,手游的周期普遍较短,针对这样的问题,钟晓凯也分享了他的见解,“我们一直在想一个问题,就是玩家究竟是为什么会在一个游戏中留存那么长的时间,真的是因为游戏好玩吗?我们也跟很多玩家聊过,其实真正让他们留下来的是游戏中的兄弟,也就是说社交,但是目前《蜀门手游》中社交相关的内容并不多,因此我们将会在后续版本中着重开发社交系统,将好友亲密度、额外属性等玩法加入游戏中,并以此扩展出更多的玩法,来加重游戏中的社交。”钟晓凯还介绍了蜀门手游的变化,“《蜀门手游》一直以端游作为基础,在画面、职业、装备等主要内容上都与端游一直,不能说有最大的还原,只能说我们一直走在还原经典的路上,目前我们只能说只还原了端游的一部分,将重度PK的这个理念融入了手游之中,而后期我们还将会将重度社交玩法加入,并在老玩家们最为感兴趣的野外PK进行调整。”有人认为依靠端游思路做出来的手游,市场表现并不是太好,但是钟晓凯的看法却有些不同,“端改手产品,如果你觉得你的IP足够大到老用户够你吃一辈子的话,那是可以为所欲为,但如果并不是特别强大的IP,还是不要过于自信了,“依靠端游思路做手游”对于这句话,我的理解是取端游让玩家念念不忘的成功点,并非无脑照搬,毕竟时代在变,用户在变、我们也得变。”未来在推广方面,钟晓凯爆料,不久后大家就能看到《蜀门手游》的新版内容,在让大家体验到了老端游经典玩法的也准备了许多手游原创内容提供给玩家们。需要先卖个关子,更多内容可以多多关注《蜀门手游》的官网以及游戏网。

  • 去吧看看
    去吧看看
    2024-05-30 21:52:28
    有用

    《 蜀门手游 》是一款以玄幻武侠为背景的MMO手游,延续了端游的原有剧情,故事构架十分丰满,勾勒出一个修仙除魔、令人驰往的蜀山世界。作为一个老端游的玩家,我还是较为满意的,下面来说说关于剧情方面的感受吧。剧情:★★★★☆游戏开篇继承了端游中关于血魔丁引的剧情,玩家出现在巨大的鹰隼上,前往“极魔域”追击逃离封印的血魔。要说血魔丁引,蜀门端游的玩家一定不会陌生,他原本是蜀山中一名资质极为出色的修仙弟子,但却在修炼仙家至宝“血神经”时无法攻克心魔,坠入魔道,最终在凝碧崖上被昔时师兄玄真子封印。血魔丁引破封印而出,逃回了老巢极魔域中。牵扯到百年前那段关于血魔丁引尘封许久的历史,《蜀门手游》的故事也由此展开。在开篇的引导动画中,不仅指引了玩家基本的操作技巧,还通过震撼的CG将游戏起因剧情包含在可谓是一举两得。而后游戏的剧情也围绕着寻回法宝碎片、重新封印血魔丁引发展。在此过程里,玩家会结识形形色色的NPC,如温柔冷静的军师晗露、英气飒爽的李英琼、敢爱敢恨的月歌、痴情不渝的魏家少爷……他们不再是游戏中冷冰冰的数据,而是有血有肉、有着自己故事的人物,在这个游戏世界中演绎着自己的生活。音乐音效:★★★☆☆丰富的音乐音效是增加游戏代入感的良好手段,所以一款游戏的音乐音效的重要性可见一斑。游戏登陆界面和选择人物的音乐都以大气磅礴的风格为主,再辅以生动的配音,加强了玩家的代入感。但除了凝碧崖这一场景延续了端游的原有音乐,其他场景均是新的音乐,作为一名老玩家颇为遗憾。在音效方面,这款游戏还是存在一系列问题的。游戏中的音效感觉缺乏创新,遗留下了一系列MMO游戏的一贯作风,除去战斗之外在游戏的其他场景几乎没有音效的表现。我一直认为游戏音乐音效是最能体现游戏代入感的系统,而对于一款没有音乐音效的游戏在代入感方面自然也不会有太大体现。在游戏中战斗音效的表现还是不错的,但是战斗外的音效需要抓紧修改下。画面:★★★★☆作为一款仙侠题材的手游,它对环境的刻画十分贴合主题。凝碧崖的鸟语花香、天化村的残破凋零,将剧情融入到了环境之中。厂商也在刻画这些环节细节方面下了不少功夫,比如成都西郊夕阳的炫光效果,十分惊艳。

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